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    线上ag棋牌-潮汐穿板甲后回蓝慢浅谈自走棋中的受伤回蓝机制
    时间: 2020-08-23浏览次数:

    潮汐穿板甲后回蓝慢浅谈自走棋中的受伤回蓝机制

    不知道你在玩自走棋的时候是否也有这样的疑惑:护甲装应该给先手前排英雄吗,不会减慢回蓝速度吗,给船长潮汐虚无宝石有什么问题吗?那么今天我们就来讨论一下刀塔自走棋中的受伤回蓝机制,这篇攻略同样适用于手游自走棋,刚入坑的玩家也可以了解一下。

    首先,回蓝的机制只取决于三个条件,即伤害类型、伤害量和回蓝装备。

    伤害类型分为受伤回蓝和攻击回蓝,攻击回蓝又分为法系职业和物理职业。伤害量是计算护甲和魔抗后实际掉血量。回蓝装备分为攻击回蓝装和受伤回蓝装。

    受伤回蓝的计算公式为(伤害量/5棋牌电子下载送彩金,最高为50),再乘以一个(0.5~1)的随机数,也就是说掉100点血可以获得10~20的回蓝,平均15%的血量会转化为蓝量,单次伤害在250点的时候回蓝封顶,为25~50。

    受伤回蓝装备有两件,分别是羊刀(1.5倍回蓝)和极限法球(1.25倍),装备掉血回蓝装后会将上面公式得到的伤害乘以回蓝倍数,羊刀和极限法球可以叠加,同时装备可以获得1.875倍回蓝。

    那么回到标题中的问题,板甲到底该不该给潮汐猎人我们都知道潮汐除了他的团控技能和娜迦属性基本没有存在价值,潮汐唯一的生存意义就是开出大,根据上述公式我们得知回蓝只和实际掉血量有关,1星潮汐固定950血量,确实护甲越高回蓝越慢。

    那么给潮汐板甲是错误的吗答案是NO。我们还要考虑另外两个因素,攻击伤害溢出和濒死伤害。

    公式中提到单次伤害如果超过250点,则回蓝达到上限(25~50),下面列举几个主流输出英雄的伤害

    三星卓尔游侠基础攻击力平均190,计算三猎人BUFF和小黑被动技能后攻击力可以达到310左右。

    2星末日使者攻击力平均230,计算恶魔一半的纯粹伤害后为345。

    3星混沌骑士的攻击力平均300,计算恶魔纯粹伤害后为450。

    当然上面的都是粗略计算,实际对战中要考虑潮汐的护甲,有没有亡灵减甲,以及装备问题等等。但是可以确定的是一般情况下主力输出的单次伤害值都会超过250这个数字,这种情况下潮汐的回蓝量会被大大削减,如果随机数不友好,950血可能都转不出100蓝。

    另外一件要考虑的事就是濒死伤害,濒死伤害指英雄即将死亡时吃到的伤害,而这部分伤害一般是不能算进回蓝公式里的,实际对战中我们经常碰到潮汐猎人已经回满了蓝,但是因为技能抬手没来得及放出大就被打死,更何况最后一下攻击的致死伤害也不会为英雄带来回蓝收益(人都没了还要什么蓝),所以实际上受伤英雄回蓝根本不能按照满血计算。

    简单说就是假如英雄的满蓝后的反应时间和抬手加起来需要0.2秒,那么这0.2秒对方打在它身上的伤害全都不能算数了。受伤回蓝一般扣除25%最大血量的濒死伤害计算比较可信,受伤英雄抗性越高,且对方打在它身上的DPS越低,这个百分比就越低,反之亦然。

    950血的潮汐猎人,按照回蓝公式计算,回蓝值应该在95-190之间,开出大招的概率在94%以上,为什么却总是放不出大招呢其原因就是以上两条。如果把1星潮汐扣除25%的濒死血量,按照75%的血量计算,回蓝值应该在71.25-142.5之间有很多人玩棋牌游戏吗,开出大招的概率只剩下59%了,再算上攻击伤害溢出,放出大招的概率不足一半。

    所以实际对战中,血量并不能完美按照公式转化成蓝量,给1星潮汐猎人装备板甲,会大大提高它的生存几率,回蓝速度固然会降低,但是放出大招的概率会大大提高。对于拥有1900血量的2星潮汐来说,板甲确实成了抢先手的累赘,因为2星潮汐的血量是肯定可以放出大招的,

    这也是2星潮汐对比1星潮汐最恐怖的地方——稳定的先手能力。

    今天尝试选择了一个比较硬核的话题,不知道各位读者能不能接受,如果有读者对攻击回蓝有兴趣可以留言,感兴趣的人比较多的话小编会在接下来几天更新攻击回蓝的部分。

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